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关于PS自定义滤镜的原理和探讨
作者:cbyer    教程来源:设计中国    点击数:    更新时间:2007-7-9
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  那么旁边的一些框框该填什么数值呢?这个滤镜其实是提供了一个算法,中间的方框对应了图象中的任何一个像素,而旁边的方框则对应了这个像素周围的一些像素,方框里面的数值是这个算法的变量,再回到那个像素图,我标出了三个像素的亮度值。

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  执行一下滤镜,得到了如下的亮度值61x2-18x1=104,17的亮度值也是这么得来的,19没变是因为它的左下角没有像素,有点意思了吧!那么又是怎么通过它来实现锐化的呢?请继续关注!

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  对着下面的图看一下,在图象的一个区域中,有这么几个相邻的像素,亮度值如下,执行滤镜后会有什么效果(注意看参数),亮度60的像素亮度变为34了,换句话说就是在相邻像素中比较暗的像素变的更暗了,反过来讲比较亮的像素变的更亮了,这也就是锐化的原理。

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  第二个效果有点象照亮边缘,那么它又是如何实现的呢?参数如下图,道理很简单,运算后,只有自己亮度非常高而周围亮度非常低的像素才能保留下来,对比度非常高的边缘才具备这种条件。

 

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