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渐变镜原理用途和数字模拟
作者:Turbo Photo    教程来源:www.stepok.com    点击数:    更新时间:2004-7-29
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从灰度渐变镜谈起

出外拍摄,总是会遇到这样的情况。天空晴朗,云彩很漂亮,想把云彩拍下来,但是地面景物又曝光不足,想将就地面的亮度,天空又过曝,或者干脆天空一片死白,地面黑漆漆,如图1这样失败的典型。

(图1)

像这样的典型情况,传统摄影的解决办法之一,是在镜头前面加一片灰度渐变镜。如图2:



图2

用镜片上像墨镜一样的部分去对准天空,透明的部分对准地面景物,这样一来,天空的亮度就被压制下来,从而在保证地面景物的包框前提下,能够同时保留天空的曝光正常。其原理,很简单,就是人为地降低整个场景的曝光反差,把反差控制在胶片/CCD的宽容度范围内,从而避免过曝或欠曝的情况。

显然这种方法如果使用得当,效果是最好的,不过,针对不同的地平线位置,不同的环境,这种固定式的镜片就显得太死板了。而且大多数非专业DC再没有转接环前提下,都无法外接滤镜。我们自然想到能不能后期用数码手段来模拟呢?

答案显然是肯定的!不过,由于数码化后,曝光过渡和曝光不足都会造成原始信息的部分甚至全部丢失(无法恢复),特别是曝光过度,危害最大。所以再开始之前,我们要规定几个原则(其实也算考虑到后期处理而拍摄的一些经验,欢迎补充):

  • Rule 1,如果天空本来就百乎乎一片,没有云彩和蓝天等细节,就没有必要去考虑天空的曝光,专心让您的拍摄主体曝光合适吧。而且一般这种情况下,经量减少天空在构图上的面积,本来嘛,既然没东西,拍下来自然显得空洞。
  • Rule 2, 不满足1的前提下(天空有细节)。如果您想保留天空的细节,您的曝光原则为:不让天空曝光过度的前提下,让地面主体仅可能的曝光正常。其实,像云彩这样的细节,曝光过度一点还是无所谓的,只要避免出现大量死白区域就行了。
  • Rule 3: 如果亮度差别太大无法满足2,可以考虑用强制闪光、反光板的手段补光,特别是人像户外摄影,背景有天空的。
  • Rule 4: 如果连3都无法满足,又没有物理的渐变镜,你可以选择:
    A:利用两次手动曝光合成的办法拓展最后作品的动态范围(难度系数 5)
    B:为主体舍弃天空吧。除非天空就是主体。

好了,只要不是情况1,4,我们都可以用数字手段去模拟灰度渐变镜。让我们从一个例图出发:


图3

此照片拍摄于黄昏,反差已经较小了,不过为了保证地面曝光合适,天空还是稍微过曝了,失去了云层的层次。

首先看看Photoshop里面如何模拟(图4):

  1. 选择矩形区域覆盖天空
  2. 羽化选择范围若干像素(造成渐变效果)
  3. 用色阶命令降低选择区域的亮度(为什么不用‘亮度对比度’?因为PS里面的亮度/对比度调整中的亮度掉整,当调暗的时候,高光部分也会跟着变暗,失去对比度,不容易直观掌握最后质量)


图4

看起来很简单嘛!调整后的效果也达到了预期目标。也许您会问:

1,为什么不直接用PS 8.0的阴影/高光调节?

答:我们这里正是想模拟传统的渐变镜效果,故意希望效果像传统的镜片一样,在某个区域统一,有规律。而PS8.0的阴影/高光调整是根据阴影和高光分布来决定的,具有随机性。而且,这里只是以灰度渐变镜为例子引出话题,后面还有更精彩的部分。

2,为什么不直接新建图层,然后作个黑到白的渐变填充,然后用某种图层混合方法达到效果?

答:你如果做做实验,就会发现这种方法其实不是那么好控制的。况且,在不了解图层混合的后台办法情况下,很难对最后效果作出预期。

我们进一步探讨:

  • 如果在第3步发现羽化的不够,我们是必要退回第2步重做。同理,这种调整可能还会退到第1步。由于这几个功能在PS里面分散开的,所以反复调整比较麻烦。
  • 物理的渐变镜可以旋转,如果要模拟旋转一个角度的渐变,在PS里面就得用到掩模+渐变填充的方式来获得选择区域,这样就稍微麻烦了一点。
  • 假如天空曝光合适,但是地面曝光不足的情况,正个步骤就改为选择地面-羽化-提高亮度。以此类推,如果天空需要降低亮度,地面需要提高亮度,那么就要做两次。

针对Photoshop的问题,Turbo Photo3.7专门推出了‘数字渐变镜’功能,其实就是一个集成的模拟工具。让我们来看看TP又能做什么?如何做?

 
图5

如图5,TP的工具显然是把所有参数集成起来的一种方式。其模式分为‘灰度渐变’和‘彩色渐变’两种。我们现在讨论的只是前者。前者试图改变图片的亮度分布。显然,这种集成的界面避免了反复来回调整的麻烦。同时,角度参数轻松解决镜头旋转的情况。

过渡参数则用于控制渐变从那里开始、到哪里结束,渐变的范围有多宽。从镜片预览可以看到最后的镜片大约是什么样子的,通过与背景方块的亮度对比,可以知道我们的图片最后出来亮度变化具体是什么样的。

最有意思的是‘曝光调整’参数。他可以对最后的效果进行整体补光或者减光。在我们这个例子里面,由于草地的曝光还算正确,所以调整‘曝光调整’偏左,使得从镜片上看,下面的部分基本上保持曝光不变

让我们来对比一下前后效果(PS和TP的调整效果是差不多的)。


图6

再举一个例子,这次,为提高地面亮度,曝光调整参数为居中,同时调整‘过渡’参数,增大黑色的范围,让其跟大面积的天空这一实际情况匹配。


图7

色彩也能渐变

色彩也能渐变,这一点也不奇怪。实际上,跟灰度渐变一样,也有色彩渐变滤镜在出售。色彩渐变一般用来:

  • 渲染晚霞、蓝天等自然色彩
  • 故意的色彩改变

同样一个问题?用数字手段如何模拟?我们还是从Photoshop开始讲,这样可以对原理理解的更深入。使用的例图是我们刚才处理的图6,天空亮度已经被压下来了,接下来,我们希望天空更蓝,草地则突出暖色调的感觉。很容易想到,我们做一个天蓝色到暖色调的过渡补就行了吗?

如图8,首先新建一个图层。选择天蓝色的前景,橙色的背景(暖色调),然后在地平线上下,做一个渐变填充,(这可以从图层2的缩略图上看出来)。设置新图层的透明度25%(相当于幅度参数),混合模式为颜色(这个很重要),好了,效果出来了。


图8

同样,为了控制效果我们也有几个问题:

如果我们希望天空更蓝,但是草地相对不要偏色那么严重怎么办?

答:如果希望某部分偏色相对较弱,您可以在选择颜色的时候选择饱和度较低的同样颜色。

渐变填充要注意什么?

答:渐变填充的开始和结束对应最终效果的过渡地带的位置,在图上就是地平线周围,如果范围太大,效果反而不统一了。范围太小,过度又太生硬。

知道了在Photoshop里面如何操作后,很容易,就能在TurboPhoto里面找到对应的设置办法:


图9

参考颜色,就是我们要选取的渐变的前景色和背景色拉,这个不多说了,在选取的时候,饱和度控制相对偏色量,要注意哦。其他参数我们早就熟悉,不多讲了。

下面,列出常用的几个颜色的选取方法(个人意见):

  1. 蓝天:纯蓝色略偏青。
  2. 冷色调:根据您具体要的效果,一般来说,我喜欢用比蓝天颜色还要略偏青的颜色。
  3. 暖色调:橙色稍微偏红一点点。
  4. 夕阳:红色偏橙,比暖色调要红。
  5. 肤色:橙色和黄色中间

好了看看前后效果对比和操作总结:


图10

特殊的色彩渐变应用

打开思路、解放思想,色彩渐变还能怎么用?

1,单色渲染

只想渲染天空怎么办?很简单,把另一种颜色选成灰色即可。因为灰色的饱和度为0,饱和度控制相对偏色量,所以...如图11:


图11

2,模拟单色滤色镜

只要把两个颜色选成一样,不就可以成为单色滤色镜了吗?如果这个颜色是暖色调,自然就成了暖色调滤色镜,以此类推,要什么颜色都可以了。如图12:


图12

还有....接下来,就要看您的发挥了。

最后再贴个例子,看看原图和最后结果,您知道如何作的吗?


图15

参考软件:

  • Turbo Photo, 3.7以上版本。http://www.stepok.com
  • Photoshop, 5.0以上版本均支持本文内容。http://www.adobe.com

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